谷歌将WebXR标准引入Chrome

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谷歌将WebXR标准引入Chrome

字号+ 作者:断气的鱼 来源:本站原创 2018-05-10 12:57

今年早些时候,Mozilla推出了一种全新的名为WebXR的标准,该标准可以直接虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)内容交付给Web浏览器。这一API是当前WebVR技术的进步表示。现在,谷歌已经接受了这一想法,并将其带入了Chrome浏览器。

今年早些时候,Mozilla推出了一种全新的名为WebXR的标准,该标准可以直接虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)内容交付给Web浏览器。这一API是当前WebVR技术的进步表示。现在,谷歌已经接受了这一想法,并将其带入了Chrome浏览器。

在今日的谷歌I/O大会中,Brandon Jones和John Pallett带了“The Future of the Web Is Immersive”(身临其境的未来Web)主题演讲,并向与会者展示了WebXR的一些新功能。

尽管WebVR在大多数情况下都很受欢迎,但确实面临着一系列的挑战和问题。作为广泛的反馈的结果,WebXR被开发来解决这些问题,并且在不需要使用头显的情况下将增强现实(AR)和MR内容带到浏览器中。

发言人布兰登琼斯指出,WebXR提供了比WebVR标准更多的优势,包括更优化的浏览器,和更清晰,更一致和可预测的操作,这使得编码器的开发更容易。新的API还可以兼容更广泛的设备,并可扩大了相关内容的覆盖面。

​在优化方面上,演讲提及了在Pixel XL智能手机上渲染VR内容。使用WebVR,将可以实现1145×1807分辨率,200万像素。不过,在新的WebXR标准下,相同的内容可以呈现在1603×2529,具有400万个像素。这增加了像素的数量,同时保持相同的高帧率。

这种新技术意味着开发者过切换到新的API,就可以让基于网页的沉浸式在画面上看起来更优秀,运行更顺畅。谷歌现在已经将WebXR Chrome支持作为一项Origin Trial,并在Chrome 67上开始测试。对于那些只希望探索其中的功能而非马上实际部署的开发人员来说,可以通过在Chrome中使用About Flags来启用WebXR。

 

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